功的教学设计教案推荐7篇

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教学设计可以为确定教学重点、难点、选择教学方法提供依据,对于教学设计的写作大家一定要认真对待,这样才能提升教学质量,以下是写文书吧小编精心为您推荐的功的教学设计教案推荐7篇,供大家参考。

功的教学设计教案推荐7篇

功的教学设计教案篇1

一、活动目标:

1、仔细观察和倾听,通过比较发现问题,并大胆表达自己的想法。

2、体验与同伴交流的快乐。

重难点:仔细倾听、比较、纠错大胆说出正确的路线图。

二、活动准备:

经验准备:前期对信的初步了解,与好朋友交往的经验。

物质准备:ppt,音乐,电话机、幼儿操作材料人手一套。

(一)、读信,了解信的格式和内容,引起兴趣。

1、看信(教师出示一封信)

今天早上我来幼儿园,在门房间收到了一样东西,是什么呀?(信)

重点提问:

这封信是写给谁的?是谁寄来的?(出示ppt中的信)

小结:原来信封告诉大家这是小兔寄给我们中一班小朋友的信。

你在信里看到些什么?小兔跟我们说了一件什么事?谁能试试把完整地读一遍。

小结:我们一起从上往下来读信,知道了小兔是想邀请我们一起去它家过生日。

2、设疑

重点提问:

你们去过小兔家吗?那怎么办呢?

不错的(二)找家,通过辨别路线,知道要仔细倾听。

1、打电话

重点提问:小兔家的电话号码是多少?打电话时跟它说些什么?要问清什么事?

2、集体给小兔打电话,倾听路线。

3、幼儿操作,摆放路线图

4、交流分享,大胆表述。

5、再次倾听,集体纠错。

6、辨认小兔家:兔子村里哪幢房子是小兔家呢?

小结:所以呀,我们不仅要听话仔细,还要看仔细奥!

(三)、唱生日歌,体验共处的快乐

看,小兔正在家门口欢迎我们呢!

1、给小兔送生日礼物。

2、共同祝福小兔生日快乐,同唱生日歌。

功的教学设计教案篇2

活动目标:

1、初步学习用绕毛线的方式,表现神秘的天空。

2、了解排水画的基本方法,学习用排刷从左到右有序的平涂。

3、感知油画颜料和水粉颜料不想溶所带来的特殊绘画效果,对排水画活动感兴趣。

活动准备:

1、油画棒、纸、派刷

2、范画。

活动过程:

1、请幼儿欣赏范画。

老师画的这一幅画是神秘的天空,请小朋友猜一猜这神秘的天空里有些??

么?你觉得象什么?小朋友想的真多,刚才小朋友说了神秘的天空中有许多神秘的东西,那么现在请小朋友来说一说你准备在神秘的天空中画什么东西呢?请你们猜猜这神秘的天空老师是怎么画的。

2、了解排水画的方法

想知道是怎么画的?请小朋友仔细的看清楚老师手里的东西,(出示排刷)

谁知道这是什么东西?(让幼儿认识排刷)老师是先用蜡笔在纸上画神秘天空中的东西,然后用这个排刷蘸颜料,从左向右涂上底色。(老师引导幼儿观察感知排水画的效果。)

3、幼儿作画

鼓励幼儿用多种颜色作画,涂底色时,让幼儿注意衣服的整洁,画好后请小

朋友讲讲自己在神秘的天空中画了什么。

功的教学设计教案篇3

大手小手

活动目标:

1. 通过大手找小手、大手摸小手活动,感受老师的爱。

2. 在听儿歌及跟做动作的过程中,初步理解“举、转、撑、握、藏”的意思。

活动过程:

1. 安排幼儿围坐成半圆形。

2. 教师边念儿歌边带领幼儿做动作。

小手小手拍拍,我的小手举起来。

小手小手拍拍,我的小手转起来。

小手小手拍拍,我的小手撑起来。

小手小手拍拍,我的小手握起来。

小手小手拍拍,我的小手藏起来。

3. 引出游戏“大手找小手”:可爱的小手全都不见了!现在我的大手要来找你们的小手,大手一摸到小手,小手就赶快放到腿上,好吗?

托班课本的教案-开心宝宝,

4. 教师悄悄地走到幼儿的身后,用小摸或握每一个幼儿的手,并提醒他们尽快把手放在腿上。

5. 游戏可反复进行。

功的教学设计教案篇4

一、教材分析

教材编排意图:

二年级下册第八单元“找规律”是在学生已有的基础知识上的延续学习。一年级下学期以简单的周期排列为主,在此基础上,本单元则以图形中的循环排列规律为主。

教学目标:

1、让学生通过观察、猜测、实验、推理等活动发现图形排列规律。

2、使学生在教学活动中充分感受数学的价值,知道生活中事物有规律的排列隐含着数学知识,初步培养学习发现规律和欣赏数学美的意识。

3、通过数学活动,初步培养学习的想象力,培养学生创新意识。

教学重难点

发现图形循环排列的规律。

二、教学策略

设计理念:

在变化无穷的课堂里,到处充满着课改的气息,成功的教学不是强制性的灌输,而是激发学生的学习兴趣,促进学生动手、动脑,使学生主动发展。本节课我就从以人为本这一理念出发,变教师角色由单纯的指导者为学生学习活动的组织者和合作者,拉近师生的心理距离、情感距离,给孩子一个自主发现与创造的空间,使他们体验成功,体验快乐,产生不断学习的内心需要。

学情分析:

鉴于学生对周期排列规律的'了解,我充分为学生提供猜想、活动交流的机会,采取小组合作学习的方式,使学生在描述、思考和讨论交流活动过程中充分感受图形循环的规律。

教学方法:

对于二年级学生而言,要彻底理解图形中的循环规律不是易事。因此我在教学方法的思路体现是:

教就是为学服务的,教法应根据低年级学生好动、好奇、思维具体形象等特征。

我用游戏教学法、直观教学法、情景教学法等采用学生喜闻乐见的形式,提高教学效果。

说学法:

以人为本,以学生为中心,配合现代教学手段等,努力为学生营造一个主动地、生动活泼地、快乐地学习氛围。

采用小组讨论的方法各抒几见,让每一位学生都有展示自己的机会,我的教学理念:让每一位孩子在我的课堂里找到自信。

三、教学程序

1、游戏激趣、回顾旧知

回顾旧知,感受生活中的规律,便于在已有知识的基础上延续学习。

2、游戏激趣、引入新知

注重创设开放的教学情景,给学生以充分的思维空间。

新课开始,我就以学生们喜爱的小动物引入,让学生观察不同的排列顺序,并让学生进行排列表演,使集中精力,自然地进入学习境地,激发学生浓厚的学习兴趣,以利于大面积调动学生的学习兴趣、情绪、注意状态等,使教师的授课能象磁铁一样吸引住学生的心魄。

3、自主探究、发现新知

这些图案都是内容色彩丰富,都是同学们平时喜欢的。使学生在“玩中学”充分体现了“数学源于生活,又用于生活”。

使学生以最佳的学习心理去获取知识,让他们尽快进入课堂角色,成为学习的主人。出示小东家墙面、地面问题,这一活动既激发了学生学习兴趣,又巩固了新知,同时培养了学生的动手能力和欣赏美的能力。使学生在观察思考的基础上发现规律,提示规律。

4、自由设计、深化新知

我为学生营造了大胆发挥想象,大胆创造设计的氛围。

我希望学生在课堂上能设计出不同的循环排列规律。

反复实践、巩固新知

“趣”是人们认识某种事物或参与某种活动的积极倾向,是学生学习的内在动力,也是推动学生探求知识和获得能力的一种强烈欲望。

感受生活中的数学和转盘游戏。设计有趣、形式多样的活动,效果绝对是事半功倍的。

总之,这节课是根据低年级儿童趋乐性理特点设计的,师生在和谐的教学活动中各有所得。课虽尽,味犹存。

功的教学设计教案篇5

目的研究并分析多媒体课件在神经内科护理教学查房中的应用。方法以我院神经内科的40名实习生为研究对象,将其随机分为研究组合对照组,每组均为20名学生,对研究组实习生采用多媒体课件进行教学,对照组实习生则采用普通方式进行教学,对比分析两组研究者的综合素质能力。结果研究组的实践操作能力(89.12±5.16)分高于对照组(82.13±4.26)分,临床思维能力(87.14±4.89)分也高于对照组(81.38±4.16)分,而且研究组实习生的理论成绩(89.26±5.37)分也明显高于对照组(83.23±5.01)分,且差异具有统计学意义。结论采用多媒体课件进行教学可显著提高学生的学习兴趣,从而提高其最终学习成绩,有利于其对专业知识的掌握。

多媒体课件;神经内科;护理教学查房

护理教学查房即以临床教学为目的,采用病例为引导,并以问题为基础,传授相关的理论知识以及临床技能,以培养学生实践与护理知识相结合的能力。神经内科的专业性较强,涉及面广,而且患者所涉及的年龄面也较广,从而导致刚进入临床领域的实习生无所适从,因此如何在神经内科教学中帮助学生透彻的了解相关疾病以及知识成为了目前急需解决的问题[1-2]。因此本对多媒体课件在神经内科护理教学查房中的应用次进行了研究与分析,选取我院神经内科的40名实习生为研究对象,研究报告如下。

1.1一般资料研究对象为我院神经内科的40名实习生为研究对象,将其随机分为研究组合对照组,每组均为20名学生,研究组中男性12例,女性8例,年龄21~24岁,平均年龄(23.1±1.5)岁,对照组中男性12例,女性8例,年龄21~24岁,平均年龄(23.2±1.8)岁,。两组研究者在年龄、性别分布等方面无明显差异,具有可比性(p>0.05)。1.2方法1.2.1对照组采用普通方式进行教学。1.2.2研究组采用多媒体课件对研究者进行教学。1.3效果评价[3]对比分析两组研究者的综合素质能力。本次的教学内容主要包括教学目标,教学重点以及难点,在多媒体课件中的图片则包括可激发学生兴趣的卡通图片以及具有代表性的专业性图片,如各种辅助检查的方法、结果以及癫痫患者的发作和帕金森病的典型临床表现等,以便学生更直观的对临床疾病进行了解,而且为学生讲解患者可能存在的护理问题以及如何进行并发症的预防以及治疗,以更好地促进学生学习。1.4统计学方法对结果采用统计学软件spss18.0进行分析,计数资料采用[n(%)]表示,组间比较采用x2检验,计量资料采用(x±s)表示,并用t检验,组间差异具有统计学意义(p

对比分析两组研究者的综合素质能力,研究组的实践操作能力(89.12±5.16)分高于对照组(82.13±4.26)分,临床思维能力(87.14±4.89)分也高于对照组(81.38±4.16)分,而且研究组实习生的理论成绩(89.26±5.37)分也明显高于对照组(83.23±5.01)分,且差异具有统计学意义(p<0.05),具体见表1.

护理教学查房为临床教学中十分重要的内容,而且神经内科专业性强,涉及面较广[4]。因此需要采取合适的方式对学生进行教学,以提高其学习兴趣,促进其更好的成长,因此在本次研究中采用多媒体课件应用于神经内科护理教学查房中,采用可激发学生兴趣的卡通图片以及专业性较强的临床拍摄图片促进学生学习,效果较为显著,通过本次研究结果可见研究组的实践操作能力(89.12±5.16)分高于对照组(82.13±4.26)分,临床思维能力(87.14±4.89)分也高于对照组(81.38±4.16)分,而且研究组实习生的理论成绩(89.26±5.37)分也明显高于对照组(83.23±5.01)分。综上所述,在临床中采用多媒体课件进行教学可显著提高学生的学习兴趣,从而提高其综合素质能力以及学习成绩,值得进行推广与应用。

[1]胡蓉.神经内科实习带教的方法探讨[j].家庭医药,20xx,(7):142-143.

[2]结合多媒体教学对神经病学教学的探讨[c].20xx临床急重症经验交流第二次高峰论坛.20xx:1-2.

[3]浦政,沈瑛,刘振国.神经内科住院医师规范化培训中神经电生理教学的应用探索[j].中国高等医学教育,20xx,(3):54-55.

[4]程学英,钟丽珍,王剑锋,刘奔.多媒体、pbl等相结合在神经内科实习中的应用[j].中国继续医学教育,20xx,9(2):19-20.

功的教学设计教案篇6

【设计意图】

海洋占据了地球的绝大部分地方,也是我们人类最大的宝库,我们从海洋中得到了很多东西,所以我们也要让我们的下一代学会如何和海洋相处,如何和大自然相处,因此设计“美丽的海洋世界”活动,带领幼儿认识海洋中的生物。

【活动目标】

1、能认识各种海洋生物。

2、能比较海洋和陆地环境的不同。

【活动准备】

1、各种陆地的动物图片(长颈鹿、老虎、鸡等)和海洋的动物图片(鱼、海星、螃蟹等)。

2、多媒体课件、自制陆地、海洋家园展板两块。

【活动过程】

一、 组织幼儿入场

随音乐《小鲤鱼》做律动入场。

二、谈话,观看影片

1、谈话。(师:孩子们,你们喜欢大海吗?大海里有什么?大海一定很美,你们想去看看吗?咱们一起去看吧。)

2、观看影片。

3、师:刚才你们看到了什么?(引导幼儿说出海里的生物)

4、它们生活的地方和我们生活的地方一样吗?(比较海洋和陆地环境)

三、认识海洋里的生物

1、出示图片,引导幼儿说出图片上海洋动物的名字。(鲨鱼、

海马、蓝鲸、珊瑚、海星)

2、记住海洋动物的样子,了解它们的特点。

(幼儿自由说,教师适当的补充)

3、团体活动---选举最受欢迎的动物。

(1)、(出示五幅海洋动物图)每个幼儿投票选出一个自己最喜欢的海洋动物。

(2)、评出最受欢迎的海洋动物,表示祝贺。

【活动延伸】——帮动物朋友找家

老师这儿还有很多动物朋友,有生活在海洋里的,也有生活在陆地上的。它们找不到自己的家了,咱们把它送回家吧。

功的教学设计教案篇7

活动目标:

1、引导幼儿正确感知比5少的数量,理解5以内数的实际意义。

2、引导幼儿积极的与材料互动,培养幼儿良好的操作习惯。

3、让幼儿体验数学活动的乐趣。

活动准备:

学具:空塑料瓶若干、花生若干、1-6不同数量的'食物纸条一份、1-6数字人手一份。1-5的水果卡片若干。

教具:1-5的数字卡、5只小白兔的动物瓶、1-5的动物图片人手一份。

活动过程:

1、老师出示字卡、动物卡和幼儿进行问答游戏。师:嘿嘿,我的火车几点开?(随机出示5以内的数字卡)。幼:嘿嘿,我的火车×点开。师:嘿嘿,来了几位小客人?(随机出示5以内的动物卡)。幼:嘿嘿,来了×位小客人。以次来引起幼儿对数字的兴趣。

2、师:火车开到了动物瓶城。(出示动物瓶)看到漂亮的动物瓶,我们一起来数一数一共有几只小白兔?5只小白兔可以用数字几来表示?(幼儿答数,教师操作)。

小结:5只小白兔可以用数字5来表示。2、请小朋友一起来制作动物瓶,要求是制作比5只小动物少的动物瓶。幼儿操作后讲述动物瓶上有几只小动物。小结:比5只小动物少的有4只、3只、2只、1只。

3、现在请小朋友为自己的动物瓶粘贴上门牌号,要求门牌号的数字是与动物瓶上的小动物一样多。幼儿操作好讲述门牌号是几,为什么?小结:比5少的数有4、3、2、1。

4、小朋友们制作的动物瓶太漂亮了,有一些花生宝宝也想住

进去,现在请小朋友送花生宝宝进家,要求数量是与动物瓶上的动物一样多。

5、小朋友老师还要请你们帮个忙,这里有一些不同数量的水果,请大家分别放在等于5和比5少的家里。幼儿操作,教师讲评。

6、游戏:开火车请幼儿拿比5少的数字做车票排队上车。(请幼儿说说车票上的数字是几,为什么可以上车?)

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