为了确保教学的连贯性,教案中应设定前后衔接,结合社会热点的教案,培养学生的社会责任感与使命感,以下是写文书吧小编精心为您推荐的大班走游戏教案模板8篇,供大家参考。
大班走游戏教案篇1
一、情况分析
中班幼儿经历了两个月的暑假变成了幼儿园里年龄最大的孩子,虽然如今是大班孩子了,但他们身上依然留着许多中班孩子的年龄特点。在开学第一个月的角色游戏中幼儿会表现出兴奋与热情,然而也同样会出现许多问题。如新学期不知道原先的是否还能玩,各个到底在什么地方玩,玩具在什么地方取等等。除此之外有很多幼儿还会回复到几个月以前的游戏水平,整个过程中少了许多社会化的内容,更多的是些动作的操作,在娃娃家。医院等活动中会出现许多孩子争抢玩具的现象。幼儿的游戏动机又变得简单,同时还会出现“许多幼儿在整个过程中不和同伴协商角色就直接进入游戏……
应该说出现这些状况是完全正常的,这和两个月的暑假生活以及幼儿的年龄特点有关,教师在把握这一阶段的游戏时应该注意和中班时期的衔接。有的甚至可以用中班的要求来指导幼儿。
二、活动目标
1.熟悉游戏环境,能够大胆地参与游戏。
2.愿意与同伴协商角色,理解角色;有一定的`角色意识。
三、游戏指导
1.自由选择。
这里包括教师向幼儿介绍游戏环境、游戏中玩具的放置、游戏场地的相对划分,还包括向幼儿介绍自制玩具素材的提供。
在幼儿自主选择时,教师还可以和幼儿共同回忆上学期游戏的,共同聊聊上学期游戏中的快乐事,这样可以帮助幼儿更恰当地进入游戏氛围,对的延续也能有作用。
说明
面对大班上期幼儿自由选择游戏、角色、同伴、玩具等教师要有足够的心态允许他们出现“混乱”,比如一个出现八九个甚至十几个孩子,而有的谁也不去;比如抢游戏场地……出现这些情况是幼儿“自由选择”的结果。但这无妨游戏的进程,教师在幼儿确有困难或有过激行为时可以重点引导“为什么会出现这样的情况?”来帮助幼儿解决。
2.自主展开。
九月份大班的幼儿在游戏展开后整个教室里是热闹的,许多幼儿能像中班时候那样开始投入地玩耍,
有一些简单的情节,同样的也会出现一些和角色相匹配的动作。语言、神情,教师应该共享幼儿游戏的情感和快乐,并以教师的表情、动作和简洁的话语来鼓励、肯定。引导幼儿“做谁要像谁”。
然而,九月份的大班角色游戏过程中还会出现不少问题,比如,想玩新新情节却又没有足够的经验;比如有明确角色身份的孩子和不商量就擅自进入角色游戏的孩子之间的磨擦,教师要全面地有重点地观察,并适时给予指导。
全面的观察包括观察全班幼儿是否都能够大胆地参与游戏,还包括教师要了解在游戏中的活动流程。教师还要重点观察幼儿产生的新:重点观察某一的游戏。
适时指导包括幼儿求助时的指导,幼儿有争执,产生过激行为的适时指导,出现不安全情形时的适时指导;还包括观察到幼儿有与所担任角色有相匹配的行为、动作、语言时所给予的鼓励、肯定和引导。
3.自发交流。
让幼儿在游戏结束后在集体或小组面前讲自己游戏中的感受,作为教师首先应该满足幼儿愿意说。爱说的心理,这能给他的游戏添一份色彩,在此基础上引导幼儿话语中的闪光点加以点评,引导幼儿进一步熟悉游戏环境,知道要协商角色,并且感受角色知道做谁要像谁,教师在这一环节中可以通过点评,也可以通过组织幼儿讨论来达到目的,使幼儿从中获得一些经验。
大班走游戏教案篇2
活动目标:
1、在活动中学会倾听音乐,大胆地表演游戏。
2、提高幼儿的反应能力,分辨能力以及表现力。
3、唱准歌曲并学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备:
1、录音机、音乐《丢手绢》、手绢一条
2、室外空地
3、场地上画一个圆圈
活动过程
一、带领幼儿进入活动场地,按画好的圆圈站好。
二、游戏导入:
师:小朋友们平时喜欢玩什么游戏?今天老师教你们玩一个新游戏。
三、幼儿学习歌曲《丢手绢》
(1)师有感情地朗诵歌词并伴有动作。
(2)幼儿念一次歌词(学习方式:幼儿随着教师念歌词时带丢手帕动作),对表现好的小朋友要及时地给予表扬。(学习方式:幼儿看教师的动作,加深对歌词的学习。)
(3)完整地聆听歌曲,感受歌曲旋律。
四、音乐游戏
1、讲述游戏规则,有教师先示范。(设计意图:让幼儿了解游戏规则,以防在玩的时候有不安全的事情发生。首先,让幼儿知道保护自己,同时也不要去伤害其他幼儿。)
2、用开火车的方法围成一个圈,然后蹲下,把自己的小手轻轻地跟音乐拍起来,一边拍一边跟着音乐唱《丢手绢》这首歌,但是在做游戏的时候,小朋友们一定要遵守游戏规则不要告诉被丢手绢的小朋友。(这样主要是训练幼儿的反应能力和跑步的速度。)当小朋友没有发现或没有追上的人在圈中表演一个节目。
3、在游戏的时候一定要注意安全,不要跑得太快。
4、教师参与游戏,指导幼儿尝试游戏并对幼儿游戏进行评价。
5、根据幼儿活动情况定游戏次数。
五、教师总结,活动结束
鼓励幼儿再想出手绢的其他玩法,带领幼儿散步回教师休息。
反思:
我通过这节幼儿园中班体育课《丢手绢》活动课,基本达到了让幼儿在做丢手绢游戏的同时进而在游戏中体会快乐的活动目标。具体有几点反思如下:
首先,在这节活动课中教师充分利用背景音乐代替教师的语言,使各个环节过渡自然。《丢手绢》这首歌曲的学习较好地刺激了幼儿的音乐感官和运动感官,使幼儿在多种感官的参与下,进行有趣的主动活动。录音机《丢手绢》的播放较好地配合了整个教学方案的完成。 其次,本节课以孩子为主体,老师在游戏中起承上启下的作用,孩子们轮流做游戏,整节课以玩中学为主,并且我根据孩子的身体状况分配任务,对不爱动、性格孤僻的孩子给予鼓励,使他们积极地参加到活动中来,所以能很好地达到预期目标。
最后,在活动中我努力使孩子们明白,做游戏要与同伴们相互团结共同协作,才能轻松愉悦地完成一次活动,从而锻炼了身体,学习了知识。
当然在活动的开展汇总我也发现了不少问题,如下:
1、唱歌部分:虽然这首歌在游戏中幼儿看起来都会唱,但是在实际演唱中以及课后反映情况看来,有个别幼儿音准唱的不到位。这个问题在课堂学歌部分就应好好地强调幼儿的学习结果。
2、丢手绢的人在丢手绢之前变跑为慢走
在游戏过程中,常常发现丢手绢的小朋友在丢手绢之前为避免被追到,本能地提高跑速,这就使游戏者失去了相对公平竞争的机会,被丢手绢的小朋友开始追逐时,丢手绢的.小朋友以及离自己很远了,这样下来,输的基本都是被丢手绢的小朋友,严重影响了被丢手绢小朋友的积极性。如果当时我能根据这一情况制定相应规则:丢手绢的小朋友在丢手绢之前要放慢速度,丢下手绢之后才可以跑。这样就缩短了两位小朋友之间的距离,给了一方积极性,也给了另一方压力,游戏会更好玩、刺激。
3、小朋友没有都玩到游戏。
小朋友都想成为丢手绢者或被丢手绢者,不愿当游戏围圈的“道具”。游戏中发现一些人缘不好或者跑得快的小朋友成了“摆设”,缺少真正参加游戏的机会,甚至整个游戏结束,都没真正参加游戏一次。丢手绢者为了逃避惩罚,基本上都是找那些反应能力差,跑得慢的小朋友或者关系比较好的小朋友作为丢手绢对象,这些小朋友在游戏里跑个不停,往往运动负荷。如果把小朋友进行同质分组,把水平相当的小朋友分成一组,并且降低惩罚力度,使用鼓励幼儿挑战强者等方法,也会收获很大。
4、小朋友们肢体动作容易犯规。
在游戏实施中还发现,当丢手绢的小朋友靠近其他小朋友时,他们几乎都面朝丢手绢的小朋友,更有小朋友早早的做好起跑姿势,导致丢手绢的小朋友丢下手绢后还没跑出去就被原地抓住,使游戏失去了“提高反应能力”的本意,锻炼效果差。如果明确规定围圈小朋友被丢手绢前面朝圆心,头不得转动,围着退出游戏就能更好地达到本课的目的。
5、跑步的圈数过少。
在游戏中规定只跑一圈,但实际上被丢手绢的小朋友很难追到丢手绢的小朋友,经常都是“差之毫厘”。几乎每次都是丢手绢的小朋友获胜。如果当时在课上我能根据圈的大小适当增加1~2圈数,可能结果更令人满意。
总之,通过这次活动让我更加了解到游戏与孩子的关系。游戏即,学中玩,玩中学,总过体育游戏活动,让孩子在快乐中学习、进步比在课堂上生硬灌输具有更好的效果。在今后的教学中,我会遵循《纲要》的要求,根据各年龄段特点投入教学,使自己的体育教学水平更上新台阶。
大班走游戏教案篇3
教案目的:
1、学习10以内的顺数和倒数。
2、感知顺数和倒数在生活中的运用。
教案准备:
幼儿每人1双筷子、1盘蚕豆、1支笔,幼儿用书,挂图。
教案流程:
1、做游戏“夹蚕豆”学习顺数与倒数。
教师请幼儿用筷子把蚕豆从盘子里夹出,边夹边数,从1数到10,练习顺数。
教师再请幼儿用筷子把夹出的蚕豆放回盘子,边放边数,从10数到1,练习倒数。
教师小结,引出顺数和倒数。
2、结合挂图,比较顺数和倒数的不同。
教师:“小松鼠的'家在几层楼,我们帮小松鼠把这栋楼的楼层编上号吧。
教师提问,幼儿比较。
——小松鼠住在10层,回家需要经过哪几层楼?
——小松鼠上学时要经过哪几层楼?
——上楼和下楼有什么不同?为什么会有不一样的顺序?
教师小结:上楼时顺数,下楼时倒数。顺数是前一个数比后一个数少1,倒数是前一个数比后一个数多1。
3、做游戏“听口令,接着数“。
游戏玩法:
幼儿练习顺数,教师说一个数,幼儿接着数,如:教师说5,幼儿接着说6、7、8、9、10;
幼儿练习倒数,教师说一个数,幼儿接着数,如:教师说6,幼儿接着说5、4、3、2、1。
4、生活中的顺数、倒数。
教师:在日常生活中,你看到过有哪些是顺数,哪些是倒数的呢?
幼儿联系经验说说顺数、倒数在生活中的应用。如:红绿灯转换、火箭发射时是倒数;老师点名时是顺数。
5、活动延伸
请幼儿完成幼儿用书的练习,教师引导幼儿先按数字的顺序点数,再连线。
大班走游戏教案篇4
活动目标:
1、 培养孩子对音乐的热爱之情,敢于在大家面前展现自己。
2、 知道“mi”在五线谱上的位置,并能准确唱出“mi”。
3、 准确打出二分音符的节拍
活动准备:
1、经验准备:
(1)、幼儿对“do,re”有一个固定的音高,能准确判断出它的位置(五线谱、钢琴)
(2)、准确打出四分音符的节奏,认识高音谱表
2、材料准备:
(1)、高音谱表、四分音符、二分音符若干
(2)、儿歌《摇啊摇》五线谱
活动过程:
1、 唱“la”
出示高音谱表
“小朋友,你们看看我是谁?”
“高音谱表”
在高音谱表上贴上“la”
“请你看看我身上的音符是谁?”
“la”
“然我们一起跟着钢琴唱唱我的名字?”
(跟着钢琴唱“la”)
2、 复习“do、re”
教师手里拿着带有“la”的高音谱表
“你们还记得我的两个好朋友吗?看看他们是谁?”
“do、re”
“我们一起来唱唱他们的名字吧”
(跟着钢琴唱几遍“do、re”)
“你们太棒了,我来给你介绍一下我的新朋友吧”
3、 引出“mi”
“我的新朋友就住在“re”的楼上”(教师在高音谱表上贴上“re”)
“请你说说“mi”在高音谱表的什么位置?”
“第一线”
“我们一起来唱一下它的名字吧”
(幼儿跟着钢琴唱几遍,然后以排火车的形式每个幼儿唱一遍。随时改正)
4、 节奏练习
“请小朋友看一下这个“mi”是几分音符” “四分音符”
“四分音符唱几拍?” “一拍”
(引导幼儿用手打出节拍)
“我给小朋友介绍一下四分音符的好朋友”(出示二分音符)
“请你看一下二分音符与四分音乐一样吗?哪里不一样”(幼儿自由回答)
“它的名字叫做二分音符,唱两拍,拍两下小手就是它了,我们一起来试一下吧!”
(幼儿打出二分音符的节拍)
出示《摇啊摇》五线谱
“你们的小手真巧,你能打出这条旋律的节奏吗?一起来试一下吧!”
(引导幼儿打出歌曲节奏)
“上面的这些音的音高你知道吗?让我们一起来认一下”
(引导幼儿认音高)
“我们一起跟着钢琴唱出来吧!”
(跟着钢琴唱出谱子)
延伸活动:
“你们知道“mi”在钢琴上的位置吗?我们一起来找一下吧!”
大班走游戏教案篇5
1.可能出现的:
娃娃家,公共汽车,菜场,点心店。
2.目标:
(1)对角色游戏感兴趣,同伴之间多交流合作。
(2)对各个游戏区有一定的认识。
3.能够自己收拾整理游戏材料。
准备:
(1)布置游戏环境。
(2)游戏材料:各种玩具,橡皮泥。
4.指导方案:
娃娃家:
(1)帮助幼儿认识和区分角色,自主选择游戏身份。
(2)鼓励娃娃家的成员参与其他的游戏。
公共汽车:
提醒做司机的幼儿排好座位。
司机与乘客之间要礼貌对话。
菜场:
(1)区分不同类的水果和蔬菜。
(2)尝试用简单的`对话进行买卖。
点心店:
(1)注意玩泥的常规,不弄脏地面和桌面。
(2)能做出各种点心。
大班走游戏教案篇6
活动目标:
1.增强快速奔跑的能力,提高追逐中的应变技能。
2.加强平衡和协调能力,激发对体育游戏的兴趣。
3.遵守社会行为规则,不做“禁止”的事。
4.让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。
活动准备:
场地、幼儿分两组围成圆圈、手帕两块。
游戏规则:
丢手绢时不能往后看玩法:
玩时,众人围圈向内坐,选一人拿手绢在圈外绕行,边走边与众人一起唱:"丢、丢、丢手绢,轻轻地放在小朋友的后边,大家不要告诉他,快点快点儿抓住他,快点快点抓住他!"行进中,悄悄将手绢丢于一人背后。如果此人发现应立即捡起手绢追逐丢手绢者。若追上,丢者需重丢;若追不上或丢者转一圈仍未被发现已将手绢丢下,则罚被丢者站在圈中唱一支歌或表演一个节目。然后,轮换再来。
活动反思:
我们班的在这次体育游戏中还算比较乖,所以游戏进行的也比较好,孩子们也很快乐,都吵着要玩,上完课后我也很满意,回味着刚才上的'课,游戏的过程中,有一些孩子往往只把手绢丢给自己的好友,这就给课堂带来了不和谐的因素,造成孩子们之间的不团结,以后要注意多强调幼儿遵守游戏规则。
这节课的歌曲旋律很好听,充分体验幼儿那种愉快的心情,所有的幼儿都融入到整节课中,充分体现了音乐带给孩子们那种愉悦。孩子们通过自己的表情和动作把整首歌曲所要表达的情感都表现得淋漓尽致。一段音乐欣赏让幼儿有自我表现美的空间,从而进一步培养幼儿感受音乐美的能力。
大班走游戏教案篇7
【年龄段】
5-6岁
【游戏人数】
8人
【游戏类别】
音乐游戏
【预期建构经验】
传统游戏抢椅子是优秀的经典民间游戏,深受孩子们的喜爱,因游戏不受时间、地点、人数的限制,操作性强,流传非常广泛。因此我将游戏进行创新与改编,形成了《库乞乞抢椅子》,在预期建构经验中,我有如下想法:幼儿能跟随音乐的节拍,随音乐的节奏变化做出相应的动作,在音乐停止时,能迅速的就近找到椅子坐下,提高幼儿的节奏感、听辨能力及反应能力,同时对于动作的灵敏性、协调性上也得到不同程度的发展与提升;在规则意识的培养方面,幼儿能自觉的遵守游戏的规则;增强和提高团队意识;创新民间游戏玩法,提高幼儿参加游戏的乐趣。
【游戏准备】
材料准备:椅子7把、两队不同颜色的队服、记分板两块、蓝色黄色圆点若干、礼物八份、锁屏圈2——3个。
音视频准备:《库乞乞抢椅子》ppt、库乞乞音乐
经验准备:有玩过抢椅子的游戏经验。
【游戏玩法】
教师播放音乐,幼儿围着椅子沿同一方向走动并能跟随音乐的节奏做出相应的动作,当音乐出现“库乞乞”时,幼儿随音乐节奏做机器人的动作,当音乐停下,幼儿迅速找到椅子坐下。
【游戏规则】
1、能跟随音乐节奏变换动作并抢椅子,没有抢到椅子的'幼儿自觉进入锁屏区域不得分。
2、音乐没有停止不可坐在椅子上。
3、抢到椅子的队员到奖励板前贴上得分标志,最终分数多的一方获胜。
【关注点与支持策略】
1、关注音乐:幼儿能否听出音乐中“库乞乞”的节奏、节拍,并随音乐模仿机器人。
2、关注幼儿:没有抢到椅子的幼儿能否自觉进入锁屏区。
3、关注幼儿:能否在已经熟悉的旋律、节奏中,发现跳跃感并能用肢体表现出来(附点音符)。
4、关注幼儿:幼儿是否乐于参加游戏,得到游戏快乐的情感体验。
支持策略:
1、通过机器人互动的方式帮助幼儿理解规则,从而自觉遵守规则。
2、在反复玩中加深对音乐节奏的理解,从而达到随音乐节奏做出相应的动作进行游戏。
【建议】
玩法:1、可玩按不同要求进行抢椅子的活动,不断创新玩法。
例如:智力游戏《椅子争夺战》
材料设计:将要求卡片按顺序摆放整齐、打孔、穿绳,形成小册子粘到椅子上即可。
一星难度:请找到图中的小动物
请找到一只眼睛睁一只眼睛闭的小狐狸
二星难度:请找到蓝色纸上的粉色三角形
请找到正确的图形顺序
三星难度:请找到有8个点的图片
请找到正确数字的卡片
2、在椅子的摆放方法上,可由圆形变为四散的椅子。
3、除抢椅子外,也可用传统玩法进行抢球、抢圈、占地盘等游戏。
大班走游戏教案篇8
活动目标
1、观察动画片中人物服饰、神态、动作,了解孙悟空的性格特征。
2、关注道具和场景变化,感受动画片的造型美和色彩美。
3、愿意通过语言和动作大胆表达自己对动画片的理解。
活动准备
1、幼儿与父母共同收集了关于《西游记》的连环画、图片、视频等,对西游记及孙悟空有初步的了解。
2、纸箱、纸筒、塑料袋、丝巾、皱纹纸等材料。(见幼儿活动资源包)。
3、《孙悟空大闹天宫》教师教学资源。
4、幼儿学习资源。
活动过程
1、出示“孙悟空”的单幅图片,激发幼儿兴趣,引导幼儿互相说说孙悟空有什么本领。
2、引导幼儿欣赏《孙悟空大闹天宫》教师教学资源,在关键处暂停并根据需要提出一些问题。
(1)在播放天宫场景时暂停,提问:这是在什么地方?从哪里看出来的?引导幼儿关注场景的变化,说出自己的感受。
(2)在孙悟空打斗场面出暂停,提问:孙悟空在干什么?你喜欢这个动作吗?大家一起来学一学他的样子吧。
(3)欣赏完后提问:《孙悟空大闹天宫》讲了一件什么事情?你喜欢孙悟空吗?为什么?(引导幼儿用完整的语言进行描述)你喜欢孙悟空的哪个动作的造型?请幼儿进行模仿。
3、完整观看动画片,进一步加深对故事情节的理解。
4、幼儿分组阅读幼儿学习资源4第1至3页的内容。
鼓励幼儿根据图片的提示在小组内尝试轮流复述故事的主要情节。
5、引导幼儿初步尝试分组表演《孙悟空大闹天宫》。
(1)教师帮助幼儿按动画片中的角色数进行分组,并请幼儿推选小组长。
(2)启发幼儿充分利用替代物布置场景,制作道具,进行角色装扮,为表演做准备。如:纸筒做金箍棒,大丝巾做袈裟,纸箱垒起做花果山等。
(3)各小组自主进行表演。
提醒幼儿主意角色的出场顺序,反复练习角色的典型动作,语言。
(4)教师总结幼儿的表演情况,并请个别小组向大家进行展示表演。
活动延伸
1、引导幼儿在表演区交换角色继续进行《孙悟空大闹天宫》的表演。
2、继续在阅读区阅读幼儿学习资源4第1至3页。
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