大家对某件事情有不少感悟时,可以把这些撰写在心得体会里,我们在心中积累了一些特殊感受后,就可以写心得体会记录下来,写文书吧小编今天就为您带来了动画心得体会6篇,相信一定会对你有所帮助。
动画心得体会篇1
?龙猫》是根据日本漫画家宫崎骏其人的漫画改编的动画电影。虽然影片只是平和地讲述了一个温暖纯真的故事,但却让我感受到了什么是真正的童话。
传说在宫崎骏其人的家乡有一种神奇的生物。他们住在我们身边玩啊玩,普通人看不见。只有孩子纯真的心才能捕捉到他们的迹象。如果你静下心来听,也许你能听到他们在风中微弱地奔跑。
整部电影都围绕着这个传说展开。女孩小月和妹妹小米随父亲搬到了农村的新家。美丽的乡村风景让他们体验到了前所未有的快乐。我在神秘高耸的老橡树洞遇见了我的邻居龙猫。它像一座小山,又胖又可爱,姐妹们和我的邻居龙猫交了朋友。龙猫带着他们在田野里飞翔,在树梢上吹笛子,赤脚打着伞听雨声。
这一切也许只是一个孩子的纯纯梦想,真实不真实,却折射出一种美好的声音。
电影中给我留下深刻印象的是,小米迷路后,着急的小月为了找到她,登上了龙猫打的12路龙猫大巴。公交车飞驰过田野,经过大人身边时,大人根本看不见,只觉得一阵风吹过。是什么遮住了他们的眼睛,让他们对这些纯洁美好的东西视而不见?也许他们的童心已经消失了。
趁着假期,去乡下看看麦穗的舞蹈,听听风的歌,坐在木栅栏上静静听听,也许能听到龙猫的叫声!
动画心得体会篇2
今天,我看了一部震撼人心的电影,名字叫《寻梦环游记》。
故事发生在墨西哥。一个叫米格的小男孩非常喜爱音乐,可是他的曾曾祖父当年就是因为去追求音乐,才丢下了自己的妻子和女儿可可。一家人都反对米格的音乐梦。亡灵节这天,米格意外来到了亡灵世界。他遇到了死去的家人,还碰见了曾曾祖父。最后,曾曾祖父得到了曾曾祖母的原谅,米格也离开了亡灵世界,并用音乐感动了家人。米格一家又重新爱上了音乐。
当然,在电影中也有反面人物。德拉科鲁斯是当时最伟大的音乐家。他表面非常和蔼,可内心却十分邪恶。他不仅用毒药害死了他的搭档埃克托,也就是米格的曾曾祖父,还把埃克托一生的作曲当成自己的,唱给观众。没有努力就想出名,他最终也受到了惩罚。
米格在亡灵世界里,为了寻找曾曾祖父,他不惜一切代价。尽管他遇到了困难,但是他永不放弃,只要有曾曾祖父的线索就努力去寻找。
在生活中,家人才是最重要的。家人就应该互帮互助,有福同享,有难同当。在我们遇到困难的时候,家人是我们最坚强的后盾。只有家人和和美美,平平安安的生活在一起才是最快乐、最美好的。
有了家人的坚强后盾,就得有一个远大的梦想。我们要为着梦想努力拼搏,努力奋斗。在拼搏奋斗的途中也不是一帆风顺的。只有一步一个脚印,踏踏实实地往前走,才能到达终点。
直到现在,我的心情还是久久不能平复。我要好好珍惜与家人团聚的美好时光,为着梦想而努力奋斗。
动画心得体会篇3
最近,一打开电视,听到最多的就是“冬奥会”这个词,让一向对体育不太热衷的我也有了关注“冬奥会”的念头。
冬奥会就是冬季奥林匹克运动会。顾名思义,这是在冰上和雪地举行的冬季运动,如滑冰、滑雪等,属于世界性的体育比赛。冬奥会每隔4年举行一届,并与奥林匹克运动会隔两年举行。今年的冬奥会是第22届,已于2月7日在俄罗斯联邦索契市隆重举行。
韩天宇成功了,这个17岁的大哥哥以2分15秒055的成绩,荣获亚军。看到他手举国旗在赛道上向观众示意时,我的心里由衷地为他感到骄傲,为我们的国家感到骄傲。这可是中国队在这个项目的历史最好成绩,这也是中国代表团本届赛事的首枚奖牌。
男子冰壶比赛中,中国队目前是四战连胜,积分第一。其中队长刘瑞足智多谋,超常发挥,功不可没。
在很多复杂的情况下,刘悦都能化险为夷,多次打好双飞甚至三飞,带领队伍一分一分战胜对手,真是一个“好队长”。
在这个冰雪的世界里,各国的运动健儿们向全世界的人们展示着运动的风采,展示着运动的魅力,展示着冰雪世界里的精彩与人们的热情!
冬奥会,激情的盛会,运动的盛会!
动画心得体会篇4
作为友谊时光王牌ip的同名新品,《浮生忆玲珑》在立项阶段就受到了外界的关注。这款最初名为《代号:fs2》的产品,近日取得了不少新进展。在今年2月它拿到版号之后,3月放出首曝pv,最近(4月19日)又开启了新一轮测试。本次测试通过taptap、微博,以及友谊时光自主运营的好玩友app,小规模发放邀约;测试限量且不计费,预计将持续到5月4日。
从玩家反馈记录来看,在pv首曝之前,这款产品已经开展了两轮测试。在一定程度上,这说明了项目团队的重视,但他们的谨慎也是有原因的——这款以“古风甜宠探案”为题材正式亮相的新产品,与过去友谊时光旗下手游内容、主题有着很大的差异;在女性向市场上,也鲜有推理悬疑题材长线运营的成功先例。
新题材将怎么与“浮生式”的古风概念和美术包装结合?在竞争愈发激烈的女性向市场,这款产品能否站得住脚?具体玩法如何设计?在本轮测试中,葡萄君深度体验了这款产品,对新品的许多疑问,也在测试中找到了答案。
01 古风+推理探案,能让玩家多上头? 《浮生忆玲珑》的故事发生在架空朝代的汴京城。目前测试公开的仅有女线剧情,简单来说,女主师出名门,受师兄邀请进京,因受朝廷重要部门内舍阁赏识,而与好友一起开始了调查疑案、施展抱负的历程。
这是一个表面平和、暗藏危险的架空历史世界。在序章部分,游戏就安排了一个有意思的反差。女主乘船从水路进入汴京城时,游戏的镜头语言还比较轻松惬意,让玩家随着乌篷船的轨迹,观察这座结合了古代皇城威严雄壮与江南水乡温婉清新特征的城市。
紧接着登场的恶霸,很快暴露了这个世界的黑暗面。玩家也通过女主的观察和推理,读出对方淮水帮的身份,揭开了探案成长的主线任务。在这场冲突中,守护系统的可攻略角色师兄沈长欢,也顺势登场。
而这些故事,都在一场风云诡谲的春日宴之后才徐徐展开。在剧情的第一幕,练红袖在春日宴上意图行刺,被女主拦下,然后游戏才以倒叙的形式,交代女主半个月前来到汴京、卧底破案的经过。第一印象而言,这样的叙事节奏非常紧凑,段落间的小反转和叙事诡计,也符合玩家对悬疑推理题材的期待。
而根据这次测试反馈情况,练红袖这个配角的人气,称得上是这次测试的意外收获。
练家的悲剧,表面上看是抚恤金的问题,本质上却是门阀派系矛盾的牺牲品,这甚至让部分测试玩家一度意难平。更有玩家根据人物关系,对仅在角色回忆的cg中出场过一次的练母产生了兴趣,以剧情交代的信息为基础,续写出了一条复仇的暗线。
纵观下来,在探案元素的包装下,这款产品呈现出了一个格局更大、支线更丰富的古风世界。玩家借助女主的观察,完成推理,逐步获得对世界观背景信息的深入了解。
不得不说,峰回路转的剧情,搭配业务能力极强的主角,的确很像近年来大热的爽文/爽剧套路,也符合古偶观众这几年兴趣的发展。友谊时光以女频热门题材孵化过不少产品,而《浮生忆玲珑》是他们对传统意义上古风题材的一次包装升级。
根据剧情页面显示,游戏已经实装了五章的剧情内容,第五章标题“未解之谜”暗示着,未来更新的内容大概留有更大的悬念。
02 大世界+多重玩法,激活了我的探索欲 江湖险恶,更凸显儿女情长的可贵。女性向产品中用户喜闻乐见的“甜宠”要素,也被埋在剧情和大世界的各个角落,在一定程度上平衡了探案的紧张感。在这方面,《浮生忆玲珑》中现已出场的攻略对象虽然不算多,但存在感却一点也不低。
从游戏测试体验来看,《浮生忆玲珑》守护系统强调情感的羁绊,在满足恋爱养成情感需求的同时,更注重主角成长路上的指引和陪伴,并不是单纯的恋爱攻略。
此外,守护系统并非独立的任务线。它还有一个重要的功能,就是在战斗中使出对应连携技技能,提升主角战斗力,推进主线剧情发展。
除了战斗、主线,以及通过好感度解锁的剧情,可攻略的角色还会在一些支线任务中登场,这也给玩家提供了清理支线任务的动力。实际上,通过绘卷系统,游戏提供了大量的支线任务,玩家可通过拍照,或者探索、对话游戏中的人、景、物、事,都有可能触发对应条目的成就或奇遇,也可将其收集纳入自己府邸(家园)的装扮系统。
不过,按图索骥仍有一定的难度,比如我很感兴趣的一个奇遇,在绘卷里的描述是“烟雨楼开始传言有舞姬变成蝴蝶飞走了”,随后我从npc口中听到了这件事的不同版本,都没触发奇遇,这就更加勾起了我的好奇心。在测试群里,也有人分享他们探索奇遇的心得,这种埋得很深的“彩蛋”,的确让部分玩家欲罢不能。
测试群玩家的反馈
除了绘卷系统,玩家在追寻谜底的过程中还可以解锁不同的身份。例如厨师身份可以解锁钓鱼和烹饪玩法;主线里出现过的玩法,也可以补充更多难度和风格,舞师可以解锁节奏游戏里不同的曲谱等等。根据提示,切换身份具有一定的冷却时间,还会影响奇遇任务的触发条件。
同时,不同身份的成长路线也截然不同,例如厨师身份的玩家,就要向三教九流的同行讨教学问、积累菜谱,才能解锁更多的玩法。根据官方早前透露的信息,将来还可能会更新美妆师等等不同的身份。
和主线的体验相比,大世界体验节奏放缓了很多。不过核心思想一脉相承,都是以非数值向的玩法组合串连,尽可能地保持玩家的新鲜感。主线玩法就是推理探案、节奏游戏、潜入等玩法的排列组合;日常任务的引导,还会结识新的npc并于观景点中了解传统文化;就连在大世界里找到的箱子,也有可能触发三消小游戏。
通过海量的内容和玩法能很明显地感觉到,《浮生忆玲珑》希望在内容体量上把这个古风世界做得更大。在三测开始之前,他们的策划就发布了一篇抒情长文,回顾团队一直以来的古风梦。
这篇文章也透露了他们的部分设计思路,比如“摒弃传统单一的重目标设计”,“慢慢探索与解开我们心底的美好或遗憾”,“各种身份都能找到自己的定位”等等。让人眼花缭乱的玩法、身份,大概都是为了让玩家获得自行探索、解密的“故事感”,而非表面的“氛围感”。
当然,古风世界并非以大取胜,穿越年代抚慰人心的力量,更考验对细节的处理。在这一点上,友谊时光对江南文化情有独钟。《浮生忆玲珑》在游戏中的风景、家具、音乐、舞蹈等视听元素,也都参考了江南的民风民俗。浮生系列前作就曾经参考苏州园林景观的构造,设计场景内的园林;新作中的汴京大街、烟雨楼,对繁华的古代商业街和勾栏瓦舍的想象也更加瑰丽。
此外,捏脸系统也非常直观地反映了这款产品的升级迭代。这项系统的参数复杂度,堪比不少端游。像头发长短这样的可调节项,在mmo里都很少见。
从友谊时光往年业绩会公开的《浮生忆玲珑》相关信息中,我们也经常能看到关于技术的表述:对u3d的优化、新组建的虚幻引擎研究小组、自研的剧情编辑器等等——从本轮测试的玩家对捏脸系统的反馈来看,他们确实把技术研发的资金用在了刀刃上。
03 向多个经典品类,发起挑战? 总的来说,这款“古风甜宠探案”手游上线前的准备,已经成功了一半——新题材的玩法循环没有暴露明显短板,还在剧情人设和捏脸系统部分,给玩家留下了很深的印象。不过目前测试暴露出来的一些问题,也和表现最突出的方面紧密相关。
比如悬疑推理题材爱好者,往往对于逻辑漏洞的忍耐度更低,剧情因此也要面对玩家更加严格的检查。有玩家认为,之前的内测中这款产品的推理仍存在着一定瑕疵;而从这次测试后的反馈来看,官方是听到了玩家的声音并进行更加严谨的调整。但可以预见的是,上线之后,这一点仍将成为悬疑推理题材最难处理的一环。
在社区运营上,官方结合产品特色做了不少有意思的宣传。本轮测试开启前夕上线的h5小游戏,提取了游戏内初入汴京、到“春日宴”之前的剧情,并以轻松诙谐的“剧本杀”形式呈现出来,不同的剧本路线选择对应不同的身份卡,在玩梗的同时让路人玩家轻度体验了游戏中探案形式。
乘着悬疑推理题材(剧本杀)的东风,这款产品以剧情质量和玩法覆盖的广度,肯定少不了破圈的机会。不过,藏得很深的探索内容,让它想要对上用户的电波,也有一定门槛;要在长线运营中,兼顾内容设计的广度和深度,对产能也有很高的要求。
目前看来,这种平衡的设计思路,主打的就是差异化。对比很多经典品类,这款产品都能找到自己的优势区间。大世界中的查案和奇遇,给它的角色补充了更加立体的形象,这对不少综合养成类(卡牌)产品是一种降维打击;而以推理、节奏和潜入等玩法为主线,大量探索内容和放置系统作为补充,它的策略复杂度和数值压力也比大多数mmo更轻。
况且,这还是一款没有结束测试的游戏——悬疑推理这个新题材,还有不少创新的空间。例如变换身份,可以影响奇遇的解锁条件,可能也还有和查案、潜入等玩法进一步结合的潜力。
在女性向市场,综合养成、mmo已经太多了。这些经典品类还在推出新品,却很少有人尝试新方向。像《浮生忆玲珑》这样,在每个方面都做差异化的产品,或许能帮助整条赛道开阔思路。
这也是浮生系列品牌的一次扩容。大女主题材、偏重度的用户需求,让前作在细分市场站稳脚跟,但也限制了品牌继续增长的野心。而这次新产品的打法,不仅找到了新题材,也打开了受众面。这款在各方面品质都有很大提升的产品,或许是他们打响大众口碑的一次机会。
动画心得体会篇5
2015年7月31日,2024冬奥会举办宣布在北京的瞬间,全国人民欢呼雀跃!随着奥运的临近,我也从一个稚嫩的孩童成长为一名阳光自信的少先队员,每当我看到五星红旗冉冉升起,我的内心都激动不已,好似乘上时光穿梭机,以多种不同的身份,来到了2024年的冬奥会场……
我是一名滑雪运动员,赛场上的我,好似翻飞的雪地蛟龙,赛道上的我心只有一个信念——为国争光,我以高超娴熟的技艺表达对祖国的热爱。
我是一名现场记者,激动地将自己看到的、感受到的冬奥会情形,用流利的语言向电视台前的观众们播报现场的场景,让场外的观众们通过我的精彩播报,身临其境地感受现场激烈比赛角逐的幕幕场景……
我是一名志愿者,以满怀的热情,面带微笑为各国来宾提供帮助,每天穿梭在赛场的各个角落捡拾垃圾,维持秩序,用自己平凡的举动,向全世界展示我国的热情与文明……
铃铃铃……上课铃声将我的思绪拉了回来,我要以“积跬步,行万里”的姿态,好好学习,汲取知识,为中国加油,为2024年冬奥会加油!
动画心得体会篇6
12月7日,为北京2024年冬奥会和冬残奥会打造的动画电影《我们的冬奥》发布了“国漫集结”定档预告和“瑞雪丰年”定档海报,正式宣布定档2024年1月15日,影片由我校多位师生和毕业生担任主创,参与影片制作。
?我们的冬奥》讲述了众多国产动漫角色与冬奥会吉祥物“冰墩墩”和冬残奥会吉祥物“雪容融”围绕冬奥村开村仪式展开的多篇章故事。精美的画面搭配节奏感极强的中国风音乐,集结了五代国人的童年记忆逐个闪现。值得一提的是,奥运历史上此前从未有过吉祥物动画电影,相信“冰墩墩”和“雪容融”的首次大银幕之旅将会给大家带来惊喜。
影片由北京冬奥组委官方特许授权吉祥物制作电影,中国传媒大学参与出品。在电影内容创作方面,戏剧影视学院王诤副教授担任电影监制,99级导演专业毕业生董润年担任剧本总监,06级文艺编导专业毕业生韩璐担任制片人,06级媒体创意专业毕业生徐博作为分子互动创始人参与《非人哉》故事篇章的编剧及制作,另有多名在校师生也参与全片的内容创作和宣传工作。
多年来,中国传媒大学一直发挥专业优势,为世界奥林匹克运动贡献教学力量和教学成果。从2004年雅典奥运会首次出征国际公用信号制作团队,到2008年北京奥运会三千多名师生一起为奥运传播贡献力量;2012年伦敦奥运会、2016年里约奥运会、2018年平昌冬季奥运会、2020年东京奥运会,中传学子以不同的传媒工作者身份出现在世界体育传播领域的最高舞台上;北京2024年冬奥会和冬残奥会,我校将有大量师生为赛事提供传媒领域的相关服务。《我们的冬奥》更是集结了顶尖的动画制作力量,为中国电影观众提供了一个在电影院里能够感受冬奥快乐的大制作。
电影定档2024年1月15日全国影院上映,这个寒假,与“冰墩墩”、“雪容融”相约,一起去电影院找国漫梦之队的好朋友们,为冬奥会加油吧!
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