凑十游戏教案优质8篇

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pUssy
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教案设计时,各个环节的紧密衔接能够帮助学生更好地理解知识,有一个连贯的教案能够让学生在课堂上感受到知识的自然流动,以下是写文书吧小编精心为您推荐的凑十游戏教案优质8篇,供大家参考。

凑十游戏教案优质8篇

凑十游戏教案篇1

游戏名称:喜羊羊

游戏目标:

1.学习织网的动作和尝试看队列图谱变换队形。

2.能与同伴一同大胆表演,感受集体舞的快乐。

游戏准备:

1.队列图谱(四列纵队、变队形图谱、圆形、)

2.音乐《我最牛》,音乐“我只是一只羊”(前奏与问好音乐、“织网”音乐、完整音乐)

3.幼儿已学会“问好”动作

4.幼儿按标签分组(黄羊羊、绿羊羊、红羊羊、蓝羊羊)

游戏过程:

一、 见面问好乐陶陶

1.羊儿们,让我们出发去青青草原喽。(在“村长”带领下,边做“问好”动作边进入场地)。

二、学习“织网”的舞蹈动作

1.“村长有件烦心事,想请你们来帮忙,灰太狼经常来捣乱,谁有办法来抓住他。”

2.幼儿自由说说自己的想法。

游戏小结:“用网罩出他,真是个好办法,谁知道怎样织网”(让幼儿尝试着说说做做)

3.学习织网

师:“村长”会织网哟,仔细看怎么织的。

(1)欣赏教师的“织网”动作后,请幼儿来说一说做一做是怎样织网的。

(2)幼儿学习织网动作。

重点:分清左右手、合拍、到位与力度。

三、学习看队列图谱变换队形

1.(出示长方形队列图)

(1)师:我现在想织一口怎样的网?谁看明白了来介绍一下。

小结:四小队,横竖对齐,有心形标记的是队长。

(2)织网时需要我们步调一致,听一听有几句歌词我们就需要变换成功了?

重点:倾听、感知变换队列需在四句歌词内完成。

2.合着音乐节拍,走“方形”队列,随后表演“织网”。

师:让我们跟着音乐边跳舞边来织一口又大又结实的方形网吧。

指导:纵横对齐,抬头挺胸、手臂横平竖直,动作合拍有力,这样织出的网才会结实。

3.通过“发现漏洞”(如个别幼儿没有对齐,动作不合拍无力等)引导幼儿重新再织一次,织得再结实一些

4.学习由方阵变换成圆形(出示圆形队列图谱)

(1)师:我们要继续织,把它变成一口又圆又大的网吧。

(2)出示队列变换图示

师:请你们自己先通过看图来说一说变换的方法?

重点:理解简箭头所表示的含义,通过与第一张的比较发现“中间两排小朋友有转身的动作”

(3)让我们听着音乐跳着舞走一走试一试。

指导:在四句歌词完成队列变换

(4)练习由方形队列变换成圆形队列。

师:我们先织成方形然后继续努力把它织成圆形网吧!我们得织得很整齐哦,织得很结实。

(5)幼儿完整表演两次

四、灰太狼落网

1.师:把我们的网架得高高的(手拉手举到头顶),放(一起蹲下放网)呀真不错,成功!这回准能抓住灰太狼了。

2.完整表演

(1)师:呀!我发现灰太狼来了,让我们快点来织一口又大又结实的网抓住它。

(2)幼儿完整表演舞蹈,结束时把“网”高高架起。

3.灰太儿狼落网。

把不知不觉钻进陷阱的“灰太狼”罩住,然后慢慢的把网收紧,抓住灰太狼。

五、庆祝

伴随“我最牛”的音乐,带着灰太狼喜洋洋地离开“青青草原”。

凑十游戏教案篇2

活动目标

1.通过游戏,让幼儿比较大小、巩固“1”和“许多”

2.体验与同伴交往,合作游戏的快乐

3.认识水果,进一步感知秋季的特征

活动准备

1.果树三棵及果宝宝挂饰(苹果、桔子、梨)、音乐磁带、录音机

2.把果宝宝挂饰挂在果树上

活动重点

通过游戏,认识水果,并比较大小,进一步巩固“1”和“许多”

活动难点

幼儿进一步感知秋季的特征且体验与同伴合作游戏的快乐

活动过程

一、开始部分:

1.听音乐进活动室

小朋友,美丽的秋天里有好多的果宝宝成熟了,我们去参观一下果宝宝的家好吗?到了,我们休息一下(入座)

二、基本部分:

1.参观“果园”知道水果的名称、外形特征

这里就是果宝宝的家了,一个美丽的大果园,这里住着许多的果宝宝,下面请小朋友参观一下,你认识哪些果宝宝,它叫什么名字?启发幼儿讲述果园的果宝宝有红红的苹果、黄黄的梨、圆圆的桔子

2.比较果宝宝的大小,小朋友,仔细看看这些果宝宝有什么不同吗?

老师:拿一个大一个小的苹果,让幼儿观察还有哪些果宝宝也是大的,哪些是小的?启发幼儿说出:大的叫什么?(果妈妈)小的叫什么?(果宝宝)。

3.游戏:你想做什么水果,是想做妈妈,还是做宝宝,妈妈要选大的水果,宝宝选小的水果。先请个别幼儿上来选(5-6名)

4.请幼儿自由上来摘,拿到大的就戴大的,小的就戴小的,大的是果妈妈,小的是果宝宝。

5.游戏:《果宝宝找妈妈》

老师先示范再请几组幼儿听音乐找。

6.集体一起游戏二次

7.送果宝宝回家,我们把一个一个的果妈妈和一个一个的果宝宝送到老师这里,我这里有多少果子啊?(许多)

三、活动结束

现在我们离开果园(听音乐)结束活动。

凑十游戏教案篇3

活动名称:好玩的小飞机

活动目标:

1。体验大家一起玩小飞机的快乐。

2。学习肩上投远的动作

3。知道在人少的地方游戏,不拔小飞机投到其他小朋友的.身上。

活动准备:

1。经验准备:平时带幼儿多玩投沙包等有关投的动作的游戏。

2。物质准备:自制小飞机(用五颜六色加衣服的小夹子夹住彩色皱纹纸条制作小飞机),音乐磁带,录音机。

活动重点:

掌握肩上投远的动作要领。

活动难点:

练习肩臂一起运动向前方投远。

活动过程:

1。放音乐。听音乐做准备,重点活动上身和手臂,如伸伸臂、挥挥手等。

2。游戏:“小飞机飞起来”,练习向前方投远的动作。

要求:幼儿要将小飞机举过肩头,向后挥动上臂,向前上方将小飞机投出去。

3。游戏:“飞上蓝天做游戏”

4。放松游戏:“我学飞机飞上天”。

附儿歌:

小飞机

小飞机,真淘气,

要到天上做游戏。

我把飞机举起来,

用力让它飞出去。

小小飞机真欢喜,

天上飞来又飞去。

凑十游戏教案篇4

活动目标:

1、感受光与影子,知道影子会随光源的移动而改变的现象。

2、能用较完整的语言描述自己的发现。

3、愿意参与操作和制作活动,体验成功的快乐。

活动准备:

1、视频《好看的动物手影》,电脑。

2、动物图片:兔子、蝴蝶、螃蟹若干、白纸、浆糊、棉签、抹布;手电筒、幕布、灯箱。

3、皮影一个。

活动过程:

开始部分:

1、 关灯,欣赏视频《好看的动物手影》,激发幼儿参与的兴趣。

讨论:你看到了什么?

这段表演有趣吗?

猜一猜,是怎么演的?

2、 幼儿和教师随机玩手影,在投影下体验手影表演的快乐。

教师:我也会,看看我的手变成了什么?(小狗)小狗在干什么呢?(汪汪汪叫呢)

你们想玩吗?试一试。

教师:我看到大家的手影了,真有趣。

基本部分:

一、出示动物图片,启发幼儿探索“动物怎样动起来”。

1、 教师:刚才小朋友的手影动物都动起来了,好像在跳舞。

还有一些小动物也想跳舞。想一想,有什么方法让这些小动物动起来呢?

(幼儿自选一种小动物,尝试让小动物动起来)

2、幼儿探索各种动物跳舞的方法,教师观察指导。

提问:你是用什么方法让小动物跳舞的?

3、幼儿介绍自己的发现:手挥舞、举高下落飘动、吹。

教师:小朋友的方法真多,有的手抖动,有的吹,有的举高飘落下来,大家都让小动

物自己在动,真有趣!

启发:如果小动物不动,有什么办法能让小动物跳起舞来呢?

(我们来看看桌子上都有什么材料)

二、幼儿第一次探索:“光影的秘密”。

1、介绍材料:动物图片、浆糊、手电筒、白纸。

教师:看看老师带来了哪些材料?

这是什么?(手电筒,打开开关,手电筒是有光的)

能不能用这些材料帮忙,让你的`小动物跳起舞来呢?

想到什么好办法就去试一试吧!

2、幼儿操作探索:引导幼儿粘贴动物图片。

提问:你想到什么好办法?图片贴好就能跳舞吗?

3、幼儿尝试用手电筒照射,发现影子,让小动物跳舞。

教师:你的小动物跳舞了吗? 谁在动?

当手电筒照在动物身上的时候,你发现了什么?

(邀请个别幼儿演示)

三、幼儿第二次探索:“会动的影子”。

1、教师出示图片,演示、观察“会动的影子”。

(1)提问:(小蝴蝶也想做影子游戏了)瞧,蝴蝶跳起舞了吗?哪里在跳舞?

(2)发现能跳舞的动物(图片未完全固定)

提问:为什么都是贴在纸上,有的动物能跳舞?有的动物却不能跳舞呢?

(发现动物粘贴的方法不同)

想不想让你的动物也跳起来呢? (我们再来试试吧!)

2、引导幼儿调整小动物-----玩影子游戏,使动物跳起舞来。

(教师小结:今天,我们用手电筒和动物的剪影做游戏。我们发现了很多秘密。当小动物的身体全部贴在纸上的时候,手电筒照过去,纸上会留下动物的影子。如果只粘贴动物的中间部分,移动手电筒的光源,我们看到,小动物的影子会随着光源移动跳舞。)

四、影子游戏。

幼儿即兴表演“影子游戏”,教师随机加入儿歌或歌曲引导。

教师:我们给客人老师表演一下你的小动物是怎么跳舞的?好吗?

教师:“小白兔、白又白。两只耳朵竖起来,爱吃萝卜和青菜,蹦蹦跳跳真可爱。

蝴蝶蝴蝶飞呀飞,飞过草地飞过田野。你像那美丽的花朵,展开了五彩的翅膀......

小螃蟹,八条腿,大钳子,真威武。横着爬,做游戏,爬来爬去真有趣!”

结束部分:

这是什么,见过吗?(皮影)有没有看过皮影戏啊?

皮影又叫"影子戏"或"灯影戏",是一种以兽皮或纸板做成的人物剪影,在光源的照射下用隔亮布进行演戏,皮影戏是中国汉族古老的民间传统艺术,在河南、山西,陕西、甘肃天水等地农村,很受人们的欢迎。

今天小朋友学会了演皮影戏,我们回去以后,可以用自己制作的动物图片当皮影,在班里表演皮影戏吧!

凑十游戏教案篇5

活动目标:

1、鼓励幼儿大胆想象,尝试为生活中各种常见的事物找关联。

2、能遵守游戏规则,体验竞赛游戏的快乐。

活动准备:

“谁和花儿好?”图片或照片、卡片若干(柳树、鸟、录音机、电话、太阳、牛奶等)。

活动过程:

游戏一:谁和花儿好?

玩法:幼儿为花儿找十个不同的朋友。找对了,每一片花瓣的颜色就会变,最后成为一朵美丽的花。

规则:

1、幼儿给花儿找好朋友,每讲出一样和花儿要好的东西,花瓣的颜色就会变,如果幼儿能讲出十样和花儿要好的东西,它就会变为一朵美丽的花,你们就赢了。

2、幼儿为花儿找到的朋友不能重复,而且要讲出这些东西和花儿要好的理由。

重点:引领幼儿大胆想象,寻找不同的事物和花儿做朋友。

游戏二:谁和谁好?

玩法:幼儿分成两队比赛,看哪一组能在卡片中寻找到多种关联,得卡片数多的队为赢。

规则:

1、每组派一个代表选择两张能做好朋友的图片,用优美好听的话说出它们做好朋友的理由。

2、答对者将图片放在排头幼儿的旁边。

3、找到的两个好朋友不能和别人的重复。

4、游戏轮番进行,最后图片得数多的一队获胜。

重点:

能用完整的语句表达各种关联。

附儿歌:谁和谁好?

谁和谁好? 藤儿和瓜好,

它们手拉手, 不吵也不闹。

谁和谁好? 蜜蜂和花好,

蜜蜂来采蜜, 花儿仰脸笑。

谁和谁好? 我和小朋友好,

大家唱起歌, 一起上学校。

凑十游戏教案篇6

活动目标

一、发展幼儿的快速反应能力.

二、提高幼儿的合作意识,规则意识.

活动准备

一、教室的一面墙

二、音乐《美猴王》

三、独木桥、钻山洞

活动过程

一、游戏第一遍

1、教师带领幼儿听音乐进场,为进入游戏做铺垫。

教师:小朋友,美猴王今天过生日,他在深林里跟小猴子们玩个游戏,叫拍山墙,

2、教师示范游戏,交代游戏规则。

参加游戏的幼儿选出一人当拍山墙的人,面对墙壁站好,其余的幼儿离墙10米左右。游戏开始后,拍山墙的幼儿拍墙数数1、2、3,其余幼儿在他数数的时候向前走,当数到3完时,拍山墙的幼儿快速回头,其他人就不能动的拍动,如果被拍山墙的人发现了,就要站一边,退出游戏,

3、请幼儿上来当拍山墙,进行游戏,口令先慢再到快。

4、游戏开始有变化了,如果口令数到3时,小朋友们就要变造型了。

小结:小朋友要学会听指令,做出相对的'反应,要保持不动

第二次游戏

1、设置障碍物,添加独木桥、

小朋友们,现在美猴王要带你们去过小桥,

2、提问个别幼儿,你是怎样过小桥的,两个人怎么过

3、再次游戏,教师观察孩子

第三次游戏

1、增加游戏难度,添加钻山洞道具

小朋友现在游戏要增加难度了,除了过小桥,还要钻山洞。动的话就要贴罚单了

2、幼儿进行游戏,教师观察幼儿。

提问个别幼儿,你是怎么作到的不贴罚单的,你有什么好方法,根大家说一说。

3、再次游戏

结束活动

1、交谈

把孩子分成两组,有罚单和没罚单。

2、生活中我们要学会遵守游戏规则。

凑十游戏教案篇7

【活动目标】

1、培养幼儿积极的参与意识和在集体中的配合能力。

2、增强了幼儿敢于战胜自己自信心和勇气。

3、培养初步的规则意识。

【活动准备】

1、哨子一个,小红旗两个。

2、音乐《向前冲》。

【活动过程】

1、幼儿随音乐入场,做热身运动。

2、练习弯腰半蹲走。

3、教师首先说明游戏的规则和过程,并和部分幼儿一起模拟掩饰过隧道的情景,其他幼儿认真看。

4、游戏分组。

将全班幼儿分成两个小组,每个小组的一半幼儿站成两排,按顺序每两个幼儿手抓手,举过头顶,身子稍微向前倾斜,两队之间便有了一个长长的洞,这就是隧道的模拟,另一半幼儿要弯着腰快速的从隧道中过去,看看哪个小组最先完成,就发给他们一个小红旗。

5、开始游戏。

幼儿准备好以后,哨声一响,游戏就开始。在音乐的配合下,幼儿紧张而忙碌起来,当隧道的小朋友努力的支撑着,并嘴里一起喊着加油!!!

6、一轮完成后,幼儿换角色进行游戏。

凑十游戏教案篇8

活动目标:

1、通过不同的玩法,幼儿能很好的操控自身动作。

2、相互帮助、配合,和睦合作,体验集体运动的挑战与快乐。

活动准备:

椅子20张

活动过程:

一、开始部分:

1、组织幼儿列队,做向前看齐、原地踏步、原地跑动的动作。

2、带领幼儿绕着椅子慢跑,后退跑、跨椅子走。

3、听口令让幼儿围着椅子转。

二、基本部分:

1、组织幼儿排好男、女两列队,讲述游戏内容。

2、把椅子摆成两列,让幼儿从椅子上走过。

a)无障碍,让幼儿走一次。

b)设置障碍,让幼儿走一次。

c)拉开距离走一次。

3、小结,表扬鼓励,强调安全,提出希望。

4、把两张椅子并排放倒,椅背对椅背,让幼儿连续跨跑过去。

5、让幼儿单脚跳过去,玩一次。

6、把两张椅子并排放倒,椅脚对椅脚,让幼儿双脚跳过去。

7、让幼儿在放倒的椅子上走过去,强调落脚点和安全(注意幼儿完成的质量)。

8、小结,表扬。

三、结束部分:

1、把所有的椅子摆放成一排,玩抢椅子的游戏,玩3—4次,强调幼儿之间的谦让和合作。

2、分男女两组,让幼儿找自己喜欢的朋友,甄别情况,确定每次抽调几张椅子。

3、小结,放松结束。

教学反思

本节活动是针对大班级幼儿年龄特点而设计的,通过不同形式,不同难度,不同认知循序渐进、集体合作达到幼儿之间情感的升华。

在课的'结构设计上针对大班幼儿的心理特点,设计一些贴近幼儿生活的活动内容,吸引幼儿积极、热情地参与到活动中。由于椅子都是幼儿所自己熟悉,但椅子平时都是用来坐的,而没有用来玩游戏,所以幼儿都很好奇或感兴趣,所以幼儿参与积极。活动由简单的走、跨、踩等,慢慢过度到在椅子上走、跨、跳等动作,让幼儿对椅子有了新的认识,再发展到比较的难的平衡等。最后,集体游戏是幼儿之间情感的升华。流程清晰简洁。

在课程资源开发上,给幼儿一个开放性的学习环境,因材施教,通过基本体能技巧设计内容包括平衡、跳、跨跑等,从易到难,让幼儿一步一步克服各种挑战,体验成功的快乐。也基本达到预定的教学目标。

在教学形式上,分别采用男女分组和集体合作相结合,激励男女小朋友之间的竞争,以及和睦合作的意识。从而观察男孩和女孩在活动过程的区别,能基本反映出女孩在完成动作的时候会更加谨慎小心;男孩则表现的更大胆,更喜欢急于表现自己。整个活动都是建立在平等、民主的师幼关系上,老师只是活动引导者。

我认为本次活动中的优点是尽可能给了幼儿自主体验的机会,没有过多限制幼儿,活动设计结构比较合理,基本达到预定的教学目标。不足之处是缺乏教师更大的灵活性、应变性,对突发事件处理不够深入,另外,老师的安全提示不够,幼儿在玩时出现判断失误,而摔倒。

课后,我进行了教学反思,针对后面的集体合作活动中,男孩为了表现自己能更快的抢到椅子,而发生争执。在后面的找自己喜欢的朋友时,出现有个别幼儿没有朋友,而有些小朋友有很多人找。从心理层面剖析大班幼儿的年龄阶段所表现出来的行动,在平时由于老师经常灌输男孩子要做个顶天立地的男子汉,要对女孩子谦让,再加上性别意识比较强烈,所很多男孩子会急于在女孩子面前表现出自己强悍的一面。幼儿的行为都表现出喜欢和不喜欢,包括找朋友。虽然结果有点出乎意料,但能真正反映出幼儿之间的交往也是建立在合作、和睦的基础上。老师应在以后的工作中尽量避免“孤独孩子”的出现。

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